Elegibilidad
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Participantes
- Hombres y mujeres menores de los 35 años de edad pueden ser parte de algún equipo en TIC Americas 2007. Todos los miembros del equipo (excluyendo mentores) deberán ser no mayores a 35 años de edad hasta las 11:59 pm del 31 de Diciembre de 2006. Prueba de su edad será requerida a los ganadores.
- Los participantes deberán ser ciudadanos o residentes legales del país que están representando y deben estar legalmente autorizados a iniciar y operar una empresa en ese país.
- Estudiantes de universidad, centros comunitarios, bachilleres, recién graduados, y jóvenes emprendedores en general son el grupo objetivo, sin importar su ubicación y nacionalidad. Sin embargo, cualquier emprendedor por debajo de los 35 años de edad podrá participar sin importar el nivel educativo actual o adquirido anteriormente.
- Familiares inmediatos del personal de YABT, Junta Directiva y Patrocinadores no son elegibles de participar.
Equipos
Los equipos deberán incluir un mínimo de tres integrantes siendo como sigue:
Director Ejecutivo (CEO)
Director Financiero (CFO)
Director Técnico (CTO)
- Un equipo no podrá tener más de diez miembros, sin incluir mentores.
- Cada equipo es responsable de encontrar su propio mentor y deberá tener al menos uno pero no más de dos mentores para ser elegibles de participar. TIC Americas podrá colaborar en el proceso de coordinación e identificación de mentores para los equipos que no hayan podido encontrar uno por su cuenta.
- Un máximo de dos personas podrán presentar en el evento de las Finales de TIC Americas. Cualquier cantidad de miembros del equipo y/o mentores podrán asistir.
- Las premiaciones de las Semi-Finales y las Finales incluirán 1 (un) ticket por equipo para asistir al siguiente evento, es decir, las Finales, o TIC Global. Otros miembros del equipo o mentores que desearan viajar a las Finales o TIC Global serán responsables de encontrar sus propios fondos para asistir.
- Al menos un miembro del equipo debe ser capaz de comunicarse eficientemente en Inglés.
- Dado que la fase inicial Semi-Final es una competencia virtual, el equipo deberá contar con un adecuado acceso y conexión a Internet para permitir su participación a cabalidad.
- Un equipo con participantes de distintos países será considerado de origen del país de ciudadanía del Director Ejecutivo.
Mentors
- Un equipo podrá tener uno o dos mentores.
- No hay restricción en la edad, educación o experiencia de los mentores.
- Los mentores sólo podrán ser miembros de un equipo
- Los mentores participan de manera voluntaria y no serán pagados por el equipo o por YABT / TIC Americas. Universidades o instituciones educativas podrán contribuir con voluntarios.
- En caso que el equipo ganara las Semi-Finales, los mentores no está obligado a asistir del evento de las Finales de TIC Americas, Sin embargo, pueden acompañar al equipo bajo sus propios medios. YABT / TIC Americas no se harán cargo de sus gastos de viaje.
Quién puede ser mentor?
- Personal docente de universidades o cualquier centro educativo o instructivo.
- Representantes del sector privado, por ejemplo, Cámaras de Comercio y Asociaciones Empresariales.
- Gerentes de negocios experimentados y expertos técnicos o de negocios.
- Jóvenes emprendedores exitosos.
- Cualquier adulto que concuerde con el criterio de los mentores en este Reglamento.
- Familiares inmediatos del personal de YABT, Junta Directiva y Patrocinadores no podrán ser elegibles como mentores.
Qué hace un mentor?
- Responde a preguntas o encuentra personas que pueda responderlas.
- Provee de experiencia practica en el área técnica de lo negocios o sus operaciones.
- Ayuda a los equipos a enfocarse en tareas específicas, cumplir con horarios estipulados, organizar su tiempo, etc.
- Critica, identifica deficiencias, y recomienda mejoras para el plan de negocios.
- Evalúa la presentación del equipo durante sus prácticas.
- Inspira al equipo en la identificación de posibles alianzas para el desarrollo potencial de la empresa y sus redes necesarias para su éxito a largo plazo.
- Proveer al equipo de contactos relevantes para la identificación de patrocinadores y recursos para avanzar su proyecto en la competencia y a proyección futura.
- Aconsejarlos referente a propiedad intelectual, obteniendo y utilizando patentes, etc.
- Aconsejarlos en la incorporación de asuntos legales, regulatorios, etc.
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