或然率與賭博 江銘輝 五夢網

圖:或然率起源於擲骰子遊戲
自然界中發生的所有現象,按發生的可能性,有三種:
一種是必然發生的現象,例如:在一標準氣壓下水在 10O0C會沸騰、黃金丟在水中會下沉,這種現象稱為必然現象,一種是根本不可能會發生的現象,例如人在一般大氣下能舉1000公斤的物體、鋼鐵在常溫下會熔化,這些現象稱為不可能發生現象。還有一種是在一定條件下可能會發生,也可能不會發生。例如,拋出一枚質量均勻的硬幣,落地後正面可能朝上也可能朝下;向標靶射擊一槍,它可能擊中標靶也可能未擊中標靶,這種現象稱為隨機現象。而或然率主要研究隨機現象中,出現的可能性。如今或然率已是研究隨機事件,數量規律的一門數學,它與實際生活有著密切的聯繫,並在自然科學、技術科學、社會科學、軍事和工、農業有著廣泛的應用。
一、或然率的起源
義大利數學家兼醫生卡丹喜歡賭博,在賭博時經常研究輸贏的方法。卡丹曾這樣說:把兩顆骰子擲出,以每個骰子出現的點數之和作為賭注,則押7最好。現在來看,這個想法很易理解,但在卡丹的時代,應該說是很傑出的思想。實際上這個思想是或然率的萌芽。
或然率起源於賭博是無庸致疑地,這有二個傳說,但無論那一種,都與巴斯卡及德.梅雷有關,此二種傳說如下:
1. 十七世紀的路易王朝時代,法國有一位貴族,名叫德.梅雷(Chevalier de Méré)。有一次他到宮廷的賭場去賭錢,賭桌上正在玩著擲骰子遊戲。他們的賭法是:兩個骰子連續投擲24次,看看究竟是至少會出現一次「雙么」呢?還是根本不會出現。德.梅雷毫不遲疑地一再押至少會出現一次的這一方。因為他想:兩顆骰子投擲一次時,出現「單么」的或然率是三十六分之一;所以兩個骰子連擲二十四次出現雙么的或然率是三十六分之二十四,就是三分之二。如果押在會出現的一方,一定是穩操勝算。
可是,長時間賭博下來,梅雷的口袋愈來愈輕,最後輸光了。想不出原因的梅雷於是寫信向數學家巴斯卡請教。
巴斯卡為了解決這個難題,又和數學家費爾馬交換意見;由於兩個人的討論研究,就這樣地建立了或然率的理論基礎。所以我們說「賭博是或然率之母」,一點也不為過。其實:
兩個骰子連擲二十四次,至少出現一次「雙么」的或然率,也就是用一來減去投擲二十四次中連一次「雙么」也不出現的或然率:
1-(1-1/36)24=0.4913
比50%少一點,難怪德.梅雷贏不了這場賭博。
2.另一種傳說如下:
1651年夏天,巴斯卡在前往浦挨托鎮的旅行途中,偶然遇到了好朋友--貴族的公子哥兒--梅雷。
梅雷經常進出於賭場,為了消磨旅途中寂寞的時間,他大談「賭博經」,並提出了一個十分有趣的「分賭注」問題,向巴斯卡求教。問題是這樣的:
有一次,梅雷和賭友賭骰子,雙方各押賭注32枚金幣。誰先擲出三次6點,就算贏了對方,可以得到全部賭注。
賭博進行一段時間後,梅雷已經擲出兩次6點,而賭友只擲出一次6點。二人因為各有要事,中斷了賭博,由於賭金分配的問題,兩人出現了分歧。
賭友說,他要是再擲出兩次6點,或者梅雷再擲出一次 6點就算贏,所以他有權分得梅雷的一半:即梅雷分64個金幣的2/3,自己分64個金幣的1/3。
梅雷則認為分配不合理,他應該分得64個金幣的3/4, 賭友只能分得64個金幣的1/4。
究竟兩個人所說的,誰對呢?
梅雷提出的「分賭注」的問題,把巴斯卡難住了。他一直想了2、3年,到了1654年他寫信給好友費馬,兩人展開了熱烈的討論,結果兩人一致認為: 梅雷的分法是對的,他應得64個金幣的3/4,賭友應得64個金幣的1/4。
荷蘭的數學家惠更斯得到此消息,也參加了他們的討論。並把討論結果寫成一本書,叫做《論賭博中的計算》(1657),這是或然率的最早一部著作。於是一個新的數學分支--或然率登上了數學的舞臺。
台灣將來可能會允許賭場的開設,也許閣下將來也會到賭場一遊,不管閣下對賭博的態度如何,了解一些賭博與或然率的常識,應該有益的,現在我們將它介紹如下:
1.輪盤(Roulette)
圖:輪盤共有38個數字,黑、紅個18個數字,綠色有2個數字。
很多人可能從未完過輪盤,或只完過幾次,不過對輪盤大家應該耳熟能詳。我們現在討論它與數位期望值的關係。在賭博中,期望值的定義是:每次下注,可能贏得的錢。假若你用1元押輪盤上某一個號碼,獲勝機率是1比38,若贏賭場賠你35元,輸的機率是37比38,損失1元。則期望值是:
期望值=1/38(35)+37/38(-1)= -1/19
每次以一元為賭資你的期望值是-1/19元,也就是說每次損失-1/19元,當然是有利莊家。
如果你使用賭場提供的另一種賭法,即選擇賭色彩(紅色或黑色),不賭號碼。在18格紅色,18格黑色,以一元對賭,贏得一元,失亦損失一元。但你要注意有二格(0和00)是綠色。期望值是:
期望值=18/38(1)+20/38(-1)= -1/19,仍然是-1/19元。
2.撲克(Poker)
圖:傳統上將撲克俗稱為梭哈, 梭哈是英文Show Hand的音譯。Show Hand是Five Card Stud的別名。。玩家在遊戲過程中有增加注碼和退出的機會,換著簡單說,玩家要有機會能夠偷雞(Bluff),才能算是撲克。像是二十一點、百家樂、橋牌等常見的使用撲克牌的遊戲不屬於撲克。
撲克牌的玩法有好幾種,在賭場上較常看到有21點、撲克(梭哈;Show Hand),梭哈的玩法是參加遊戲者每人分5張撲克牌,然後從五張的數字及發色來決定究竟贏或輸。但在梭哈,為什麼「同花順」最大,「四大金剛」次之,「同花」比「順仔」大,「順仔」比「三條大」呢?
原來一手牌(5張撲克牌)的好或壞是基於它發生的或然率,牌愈好,發生的或然率愈低。下表是它們發生的或然率。
3. 骰子
除了上述的二顆骰子擲36次的玩法外,我們再介紹將N顆骰子擲一次同時出現相同數字的或然率,譬如將10顆骰子擲下,同時出現2的或然率?N顆骰子擲下,同時出現2的或然率等於擲骰子N次都出現2的或然率。為了證明的方便,我們採取後者。首先擲第1顆骰子,出現2的或然率是1/6。接著擲第2顆骰子,出現2的或然率也是1/6,擲第1顆及第2顆骰子同時出現2的或然率是:
=1/6 x 1/6=1/36,
連擲10次出現2的或然率是:
=1/6x1/6x1/6x1/6x1/6x1/6x1/6x1/6x1/6x1/6=(1/6)10
計算結果是1/60466176,即6千零46萬6千1百76分之一。換句話說,10秒一次擲10顆骰子,1分鐘6次,1小時擲360次,1年365天才擲15萬3千6百次,也就是說每天不吃、不喝、不睡覺,要393.6年才保證出現1次。因此,我們不要以為1顆骰子出現2並不稀奇,多擲幾次,10顆骰子要同時出現2並不困難,實際上,終其一生也很難碰到。
表:2至30個銅板同時擲出正面的或然率
4.擲銅板
傳說中,古時候有一位國王要出征,為了要鼓勵士氣,而在神明面前拋100個銅板,結果,士氣大振,所向披靡,戰果輝煌。
1個銅板出現正面的或然率是1/2,那麼100個銅板要同時出現正面的或然率是:
(1/2)100
這是小數點以下10個零的數目,面對機率這麼小的數目,即使地球上所有的人各持100個銅板,花上百年,也沒有人會擲出全部是正面的銅板。所以國王所拋的銅板,為了要鼓勵士氣,特別製成雙面都是正面的銅板。(如表2)
5.生日問題:
上面所述都是和賭博有關的或然率,現在我們介紹與日常生活有關的或然率。
當我們考上高中,歡歡喜喜入學時,發現在班上40位同學,居然有同月同日生的同學,打聽別班同學,亦有相同情況,心裏非常驚訝。其實這並沒有什麼稀奇,一般人以為生日相同的巧合機會很小。但實際上並非如此。我們來計算就可証明。一年有365天,就是有365種可能。那麼1班40人生日都不重複的或然率是:
365/365x364/365x363/365x362x365x......x325/365x326/365=0.11
也就是說,
40個人當中,生日不重複的或然率只有0.11,生日重複的達0.89(1-0.11)。
附表是一班人數20〜60人,生日相同的或然率,從附表中我們看到,一班40人生日相同的或然率是89%,50人是97%,至於60人則達到99%。這個數目另人驚訝。所以一班數十人中,如果碰上相同生日的同學,是必然的,不是巧合。
6. 兩顆骰子擲出,以每個骰子出現的點數之和作為賭注,則押7最好。
這是文章開始就提到的問題,它總共出現得的情況共有36種,如下:
表:擲二顆骰子,出現的點數和
從表中我們得到以下的事實,進一步推論,押7是最有利
的。當然賭場老闆也知道這種狀況,因此賭法也會有變化。
數字和為2,共1組。
數字和為3,共2組。
數字和為4,共3組。
數字和為5,共4組。
數字和為6,共5組。
數字和為7,共6組。
數字和為8,共5組。
數字和為9,共4組。
數字和為10,共3組。
數字和為11,共2組。
數字和為12,共1組。